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SCUM. anyone?

07 Nov

Wir waren mal garnicht brav! Also ich mein, so überhaupt nicht!

Unsere maximale Gangstärke beträgt im Normalfall irgendwas zwischen 8 und 12 Leuten – auf gut Deutsch: Die Watchlist ist eher selten wirklich gefüllt.

Dieses Wochenende war das ein wenig anders! Unsere Gangstärke hatte sich mal eben verzwölffacht! HUNDERT-VIERZIG Leute in einer Gang (0.0 Menschen werden mich jetzt auslachen!), das hatte ich das letzte mal vor 3 Jahren in Fountain :P

Nun fragt ihr euch sicherlich warum? Dazu solltet ihr euch gegebenenfalls diesen alten Post von mir Durchlesen. Kurze Zusammenfassung: Wir – Back to Yarrr – waren relativ Jung und brauchten das Geld … nein okay, falsche Story! Trotzdem waren wir relativ Jung und gründeten zusammen mit ein paar weiteren Corps eine Allianz namens SCUM. – Sinn und Zweck dahinter verstecken sich im alten Post :-) Nach einigem hin und her, viel Dramalama und dem Rauswurf unserer Freunde von Full Contact haben auch wir diese Allianz nach nem knappen halben Jahr wieder verlassen. Daraufhin gab es noch mehr Dramalama – wer hätte es gedacht.

Heute wohnen wir in Metropolis und Umgebung und schlagen uns mit Gegnern wie EVE-Union, Cloud 7 Nebulosa, Negotium Alliance, Eve University, Grunts. (GIS), Phobos Alliance (Smackies) und Czarna Kopania sowie dem gesamten Factional Warfare Verein (Amarr, Minmatar) rum.

Das ganze macht nen heiden Spaß, manchmal werden wir geblobbt, manchmal blobben auch wir (10 vs 1 ist im übrigen auch ein Blob! :-) ) und ab und zu gibt es sogar wirklich gute Fights. Neuerdings gibt es allerdings einen zusätzlichen Störfaktor: SCUM. ! Nach dem Absturz von SCUM., dem Disband und dem Wiederaufbau versuchen sie ihr Glück bei uns in der Region – Alles in allem kein Problem, wäre da nicht folgender Spruch: “Nice Region, we take it!”

50 Mann Flotten bei knapp 300 Membern macht den Verein zu einer für uns ernsthaften Bedrohung, wir fischen uns zwar meistens eher die kleinen Gangs raus, trotzdem ist es Nervig von einer Übermacht becampt oder verfolgt zu werden – da kann der Abend mal ganz schnell ziemlich langweilig werden. Wie ihr hier sehen könnt, kommen wir mit unserer Taktik ganz gut aus (Keine Losses gegen sie, nur Abschüsse in den letzten x Monaten) – Spaßig ist das ganze aber eher weniger.

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Posted in Allianz, Corp

 

Alle guten Dinge sind … öfter da :)

23 Sep

Aloha,

ich schon wieder :P

Ich weiß nicht warum, aber das “KILLBOARD HAXXOR 1337 MOD YEAH BABY” – Fieber hat mich wohl tatsächlich gepackt.

=> Ich hab wieder einen Mod geschrieben, diesmal was ganz kleines aber feines. Es handelt sich um einen API “Verified” Mod, der alle Killmails auf Echtheit überprüft. Nix neues, nix besonderes, aber für viele Interessant die nicht das Standard Tool zum Darstellen ihrer Killmails verwenden :)

Alles nötige sowie den download findet ihr wie immer im offiziellen Thread: klick mich

Euch allen viel Spaß damit o/

Gruß, Quentin

 
 

Mod… schon wieder…

21 Sep

Huhu,

wieder nix großes aber für mehr hab ich im Moment einfach keine Zeit / Nerven!

Ich hab wieder einen kleinen Mod released, diesmal handelt es sich um den “Real Money Mod” – damit könnt ihr bei euren Kills / Losses den tatsächlichen Preis in Dollar, Euro oder Pfund anzeigen lassen.

Alles andere / wichtige erfahrt ihr dann im offiziellen Thread: klick

Viel Spaß damit, würde mich über Rückmeldungen freuen,

euer Quentin

 
 

Most Expensive Mod 1.5 released

13 Sep

Huhu,

jaaa ich weiß ich hab schon wieder länger nix mehr geschrieben… dabei gibt es wirklich viel zu berichten… aber dazu ein andern mal!

Ich wollte euch nur ganz fix mitteilen, das es eine neue Version des Most Expensive Mods gibt. Hier noch ein kleiner Auszug aus der Version History:

Version History:
- Version 1.5: Added Alliance Support, New Options to show prices, Bugfixes
- Version 1.4: Added a small “Kill or Loss” Indicator, Bugfixes
- Version 1.3: “Kills”, “Losses” and “Kills and Losses” Support
- Version 1.2: XHTML compatible
- Version 1.1: Code Updates for MultiKB Support.
- Version 1.0: First release

Ansonsten findet ihr alles was ihr braucht unter folgendem Link: klick

Viel Spaß o/

 
 

Schlaf, Kindlein, Schlaf…

02 Jul

20:46 Uhr:

Scout: Flooooo – Harbinger und Geddon auf dem Scan…

Ich: Na dann scan die Jungs mal!

Scout: Mäh… ich kann das doch nicht… na egal… ich mach mich auf die Suche…


Rückblick – 19:15 Uhr:

Hier startet unsere “Kurzgeschichte”! Wir befinden uns in Avenod und starten eine kleine Gang bestehend aus 8 Piloten und folgenden Schiffen:

2x Armageddon, Dominix, Megathron, Tempest, Arazu, Rapier, Tengu

Ziel? World Domination! – Bringt uns aber nix da wir ja im Weltraum sind :P

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Posted in Corp

 

Breaking News: Ein schwerer Verkehrsunfall….

21 Jun
Wahre Freundschaft kann nicht wanken
wenn sie gleich entfernet ist.
Lebet fort noch in Gedanken
und der Treue nicht vergisst.

Und hiermit nehme ich abschied von meiner geliebten Vindianer Jones. Durch einen schrecklichen Verkehrsunfall auf der Interstellaren Route 66 ist mein treuer Weggefährte inklusive Besatzung ums leben gekommen.

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Wie frech!!!

19 Jun

Wir befinden uns nun also im hier und beinahe auch im jetzt…

Frisch angekommen und endlich mit der nervtötenden Logistik fertig, suchten wir uns natürlich erst mal eine passende Station in unserem neuen Jagdgebiet. Die Wahl viel auf das, was wohl am besten für uns ist: Eine kleine gemütliche Oase mit viel Quafe, gut aussehenden und spärlich bekleideten Minmatar Sklavinnen. Natürlich mussten wir unser Revier auch sofort markieren!!! Aber seht / klickt selbst… (Achtung, lädt etwas länger! Epilepsie Warnung!!!)

Back to Yarrr Headquarter

Back to Yarrr Headquarter

Apropos Minmatar Sklavinnen… wenn wir gerade schon beim Thema sind kann ich das ganze ja auch gleich mal erläutern.

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Abmarsch…

18 Jun

Ein paar Tage zuvor hatte ich euch ja berichtet, wie wir versucht haben unseren Peinigern das Handwerk zu legen…

to form a syndicate…

Die Wahl für das Ziel unseres kleinen Ausflugs war ziemlich fix getroffen, da bereits einige meiner Jungs dort regelmäßig unterwegs waren.

Das Syndicate sollte unsere neue Heimat werden. Ganze 10 Jumps weg von Ouelletta sollte sich auch unser neues Übergangsheimatsystem (was ein Wort!), KTHT-O befinden.

Persönlich muss ich ja sagen das ich Anfangs mal überhaupt nicht dafür zu begeistern war. Das lag zum einen daran, das ich nach wie vor CEO einer Piraten Corp sein wollte, zum anderen aber auch an meinen Klonen und nicht zu vergessen an meinen Prinzipien :) Aber natürlich war es in Anbetracht der gegebenen Umstände wohl das schlauste was wir machen konnten. Im Bezug auf den Ausgang unseres Dramalamas und auf die relativ vollen Geldbeutel würde ich das ganze sogar als vollen Erfolg einstufen!

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